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Le Sénat de ROME jpem - Sujet : Jeu de transition attendant le retour des vrais et beaux MJs
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Jeu de transition attendant le retour des vrais et beaux MJs
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CORNELIUS SCIPIO Publius
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    


Citer : VALERIUS PUBLICOLA Primus
II/ Le risque d'une guerre des socii

L'extension de la domination romaine à toute l'Italie provoque également l'extension de la culture romaine. Progressivement, les provinciaux demandent l'extension de la citoyenneté en récompense de leurs services militaires, de leurs impôts, mais aussi par simple justice. Une tension capitale/province apparait et se renforce au sein même de Rome (dans les marchés, à la Curie) autour de la question : extension du droit de citoyenneté aux provinces ou non.


Fugi, je suis resté car j'ai un caractère obstiné et car j'adore l'Antiquité.



Sur ce point là, on a eu tendance à donner la citoyenneté beaucoup plus généreusement que ne l'avaient fait les Romains en vrai, donc il faudra trouver d'autres raisons pour une éventuelle révolte des alliés.

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Imperator - Triomphe sur les Insubres en 394.
Victorieux des Lucaniens en 402.
Censeur 404-405, 406-407.
Consul 391, 395, 396, 397, 400, 401, 402, 408.
Préteur 386, 387, 388.
Édile 382, 383, 384.
Questeur 380, 381.
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VALERIUS PUBLICOLA Primus
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    

laroche.gif L'envie de jeter Poussin du haut de la roche tarpeienne ? godgrace.gif

Plus sérieusement, peut-être une exaspération face à un blocage de l'octroi de ce droit, alors qu'une partie du Sénat contrôlée par le MJ refuse toute nouvelle obtention du fait de la généreuse politique précédente ?

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Gens Valerii Publicolae

Naissance en 369 Historien de Rome

Rang et tendanceSénateur patricien Faction des Modérés

Cursus honorum Flamine de Vesta (400 - ) Questeur : 401 Edile : 402, 403, 404
Préteur : 406, 408
Consul (409)

Car l'éclat des richesses et de la beauté est chose fragile et périssable ; la vertu, elle, assure la gloire et l'immortalité.

SALLUSTE, Cat, I
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CORNELIUS SCIPIO Publius
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    

Si vraiment tu veux une révolte des alliés, on peut toujours trouver des causes : fiscalité trop lourde, ingérences de Rome dans les affaires locales mal supportées par les décurions des provinces, pas assez de sénateurs provinciaux, etc.

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VALERIUS PUBLICOLA Primus
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    

Une tension est préférable à une révolte : les tensions permettraient de donner de la force aux sénateurs prenant fait et causes pour telle et telle faction...

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FUGITIVUS PERTINAX Septime
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    

Il faut s'inscrire dans l'histoire du jeu, l'évolution de son histoire. Après, on peut s'aider le de l'histoire réelle, pour comparer, s'inspirer. Mais finalement nous sommes dans une espèce d'uchronie, non?

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Consul suffect
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FUGITIVUS PERTINAX Septime
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Posté le : Sam 02 Jui 2018    

Et dans Romejpem, il faut faire confiance aux joueurs pour prendre en main les rênes de leur destin et celui du jeu. Comme un Poussinus qui provoque une guerre avec le Samnium ou réussit à rompre l'alliance avec Massilia, un Bustos qui prend tout le monde à contre pied en devenant un général d'Alexandre (pour éloigner le danger de Rome), ou un Harpax qui rejoue la scission de la plèbe et devient dictateur.

Les Mjs doivent donner un cadre et en quelque sorte dialoguer avec les joueurs et donner des possibilités de jeu: aux joueurs de vivre leurs rêves, de tenter l'impossible, d'insuffler de la vie par la personnalité et les ambitions de leur PJ.

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Consul suffect
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VALERIUS PUBLICOLA Primus
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Posté le : Dim 03 Jui 2018    

J'attends avec impatience l'octroi des droits de MJ par Pat pour commencer. Après, pas d'illusion à entretenir, je ne réussirais pas tout seul en apprenti ce que trois MJ expérimentés n'ont pas réussi à faire !

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Gens Valerii Publicolae

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POPILIUS CALVITIUS Titus
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Posté le : Dim 03 Jui 2018    


Citer : FUGITIVUS PERTINAX Septime
Coucou. Laurent, en tant que Mercure, tu faisais des rps très bien construit, tu pourrais peut-être nous donner des billes?

Moi comme joueur je suis prêt à continuer. ëtre MJ, j'ai peur de pas avoir les épaules assez solides au niveau de la réactivité, de la disponibilité. C'est vrai que c'est très exigeant.
Ceci dit, je veux bien m'engager sur le jeu, pour réfléchir aux développements à donner.



Pas de secret ou de recette miracle pour les RPs, mais je pratique le Jeu de roles sur table en tant que MJ depuis le collège ce qui me donne un peu d'expérience !

L'essentiel est la bonne volonté et surtout en tant que MJ le désir de jouer AVEC les joueurs et non CONTRE les joueurs ! C'est à mon sens primordial. Ma vision des choses étant que le MJs n'est là que pour mettre en valeur les joueurs, c'est un rôle assez frustrant à ce niveau mais tellement intéressant. C'est également , mais vous le savez déjà , un poste qui demande beaucoup de temps surtout quand le nombre de joueurs est élevé.

Alors justement, pour essayer de ne pas perdre tous les MJs par épuisement, j'ai eu une petite idée que je vous livre. A mon sens, le gros problème de RomeJpem est le passage du temps, de part nos activités IRL nous avons tous des rythmes de jeu différents. Un gros joueur (sous entendu qui a bcp de temps de jeu) sera découragé si le temps ne passe pas assez vite car ses actions seront longues à aboutir. Un joueur avec moins de temps préférera un rythme de jeu moins rapide pour prendre son temps et il se découragera si le jeu est trop rapide car il ne pourra pas suivre.

Voici donc ce à quoi j'ai pensé. Pourquoi ne limiterions nous pas le nombre de RP possible par saison ? (ou par semaine, par mois ou par tout autre période temporelle) . Chaque PJ n'aurait par exemple le droit de n'entreprendre qu'un seul RP politique par saison, un seul RP religieux etc... il faudra bien entendu réfléchir à ces limitations. Le nombre de RP personnel restant lui illimité dans la mesure où ces RP font peu intervenir les MJs.

Cette limitation permettrait donc aux MJ d'avoir moins de chose à gérer, aux joueurs de se donner à fond dans leur RP (ils en auraient le temps) et de bien réfléchir à quel objectif se donner puisqu'on ne pourra pas tout faire en même temps. Cela peut paraître un peu autoritaire comme décision mais cela peut se justifier par le fait que nos personnages ne peuvent pas tout faire en même temps. Leurs journée ne sont pas élastiques et dans la vie, il faut souvent faire des choix.

Je ne sais pas si c'est une chose envisageable ou juste le délire de mon cerveau décrépi....qu'en pensez vous ? godgrace.gif

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Questeur 402 - Edile 403 - Préteur 404

genspopilius@orange.fr
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FUGITIVUS PERTINAX Septime
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Posté le : Dim 03 Jui 2018    

Je suis assez d'accord Popi^^.
Je rajouterai ce ceci: il faut bien doser le temps du rps. Se dire qu'on s'engage sur 2-3 semaines, avec minimum 2 mails par semaine par exemple.

Et le mj pourrait prévoir des rp courts, moyen, ou long, pour un ou plusieurs joueurs selon les cas.

Mais ce qu'il y a, c'est que nous devons faire revenir le jeu dans les forums, au sénat. Et donc, si il y a des interactions possible entre les rps et le reste des joueurs, ça peut sensibiliser tout le monde et donner envie de rester sur le jeu.

Nous avons vu également que le rôle des mjs c'est de faire intervenir la plèbe, les pnj, lors d'un discours sur les rostres, dans les rp privés des joueurs par exemple (à la taverne etc). Car sans mjs, comment résoudre une action entre deux joueurs? Un duel oratoire?

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Consul suffect
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CORNELIUS SCIPIO Publius
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Posté le : Mar 05 Jui 2018    

Un point sur lequel on pourrait aussi plus insister, ce sont les procès. Il n'y en a pas beaucoup, et cela condamne les préteurs au "chômage".
Alors que des rp procès politiques permettraient de donner plus d'intérêt à cette magistrature, de faire vivre le forum, de créer plus de rp entre joueurs, et de voir de belles joutes oratoires !
J'ai l'impression que, jusqu'ici, nous n'avons pas suffisamment osé nous engager dans cette voie.

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CORNELIUS DRUSILLUS Ovinus
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Posté le : Mar 05 Jui 2018    

Tout à fait d’accord, d'autant qu'il n'a pas que les PJs qui ont des litiges à trancher.

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OVINVS•CORNELIVS•DRVSILLVS
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CORNELIUS SCIPIO Publius
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Posté le : Mar 05 Jui 2018    

Oui, et puis, si on veut se débarrasser d'un rival, ce n'est pas obligé qu'il soit coupable de quelque chose pour l'accuser godgrace.gif

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VALERIUS PUBLICOLA Primus
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Posté le : Mar 05 Jui 2018    

Un préteur catonien ne se prêtera pas aux mesquineries politiques, il n'agira que pour la Justice regles.gif

Sauf si c'est un poussinus, il ne faut pas contrarier les traditions locales laroche.gif angel32.gif

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CORNELIUS SCIPIO Publius
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Posté le : Mar 05 Jui 2018    


Citer : VALERIUS PUBLICOLA Primus
Un préteur catonien ne se prêtera pas aux mesquineries politiques, il n'agira que pour la Justice regles.gif

Sauf si c'est un poussinus, il ne faut pas contrarier les traditions locales laroche.gif angel32.gif



Ouais ouais, enfin Caton est notamment connu pour avoir porté des dizaines et des dizaines d'accusation devant les tribunaux tout au long de sa carrière, probablement plus qu'aucun autre sénateur pendant toute la République. Alors ton blabla, tu sais ce que j'en penses laugh.gif

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MJ Atlas
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Inscrit le : Lun 31 Déc 2007
Posté le : Mer 06 Jui 2018    

Je suis d'accord il y a beaucoup à faire avec les procès, mais dans le passé les procès sont souvent tombé à l'eau car nos enquêtes sont dignes de NCIS godgrace.gif

On veut des preuves solides, on veut de l'ADN, on veut la vérité, alors que pour moi le procès est avant tout un élément permettant de mettre hors jeu un adversaire pendant une ou plusieurs années.

Comme je l'ai déjà dit précédemment les recettes du fun pour moi sont dans l'affrontement politique plus que dans la construction de la République. Tout à été précédemment construit et maintenant à part s'agrandir ou vivre des révoltes on est sur des scénarii déjà vu 10 fois. Je crois profondément que Romejpem est d'abord un jeu politique avant d'être un jeu de construction et d'abord un jeu d'éloquence avant d'être un jeu de chiffres.

Pour moi les postulats du fun sont les suivants :

- En premier lieu avoir un challenge, les victoires trop facile n'ont aucune saveur
- Avoir des victoires mais aussi des défaites, il n'y a rien de pire que la linéarité pour garder la flamme (devenir riche et faire faillite, être un général victorieux et être banni etc ...)
- Avoir un vrai pouvoir, avoir la capacité d'influer temporairement de manière forte sur les autres joueurs
- Avoir des cycles courts pour permettre à tout le monde de jouer sans bloquer le jeu tout en y consacrant le temps que chacun peut y consacrer

Alors partant de là ce que j'ai commencé à construire c'est une Rome où l'environnement (Guerres, révoltes, annexions, alliances etc ...) sont gérés par les mj's (en cohérence bien sur avec les actes des joueurs). Bref Rome vie et avance (ou recule) que les joueurs soient connectés, actif, inactifs, en vacances etc ... Les joueurs eux vivent et s'adaptent à cette République et ses évènements.

Ce que j’entends par cycles courts c'est surtout la possibilité de changer régulièrement de perso pour laisser aux autres de la place (et la joie de gouter au pouvoir) et pour permettre à soit même de jouer de plusieurs manières différentes sans craindre d'être incohérent ou tout simplement de pénaliser son perso avec des décisions risquées.

Je sais pas trop si je suis clair ou si mes pensées sont bien interprétées je vais donner quelques exemple en vrac pour illustrer.

Les Guerres par exemple ne sont plus des campagnes longues et complexes digne de la seconde guerre mondiale. Les Consuls successifs (oui l'idée c'est d'éviter de faire 10 consulats de suite) font face à des choix proposés par les mj's chaque année, en fonction de leur réponse la politique étrangère évolue le reste du temps ils sont centrés sur la politique intérieur et plus encore le maintient de leur propre pouvoir. Bref en supposant que les choix successifs ont menés à une guerre, chaque année quelques sénateurs ont l'occasion de partir en campagne non pas pour mener toute la guerre, mais bien un épisode précis et délimité qui leur permet de revenir quelques mois plus tard, soit plus glorieux, soit plus riche soit tout l'inverse. En fonction des réussites ou des défaites des légats successifs la guerre est réputée perdue ou gagnée.

De même s'assurer d'avoir un ami Préteur une année donnée peut permettre de faire un procès à un adversaire et le faire condamner lourdement de manière financière afin de le mettre sur la paille et le ralentir dans son ascension politique.

La fait de pouvoir jouer en cycle court, permet par exemple d'envisager plus facilement le meurtre d'un autre joueur (sous réserve d'un excellent rp) ou tout simplement de jouer un personnage qui sombre dans la folie ou l’alcoolisme (décrété par le mj par exemple suite à de multiple rp dans les tavernes) sans pénaliser le joueur victime du rp. En effet il ne perdra pas des années de rp avec son perso et pourra rapidement se relancer et gravir un Cursus qui change très souvent.

Bref beaucoup plus de gloire rapide, mais aussi de déchéance plutôt que des Gens qui dominent sans jamais vraiment passer la main.

Vous en pensez quoi ? moodforlove.gif

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mj.atlas.romejpem@gmail.com
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