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Le Sénat de ROME jpem - Sujet : [Brainstorming] Module Agricole
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[Brainstorming] Module Agricole
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BARREZUS Patronus Collegius
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Autorisation : Membre
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Inscrit le : Mar 12 Jui 2007
Posté le : Dim 13 Nov 2011    


Citer : FUGITIVUS Felix
rien à voir avec tout ça, mais il manque un type de bétail à élever: les porcs!
Historiquement je crois que le Samnium était une région d'élevage de porcs. On pourrait induire ainsi un autre type de facteur au niveau rendement en fonction du terrain: on pourrait élever des chevaux et des bœufs en prairie, moins facilement en montagne.

Bon, après si on complique encore d'un cran, vers les cultures aussi: avec des moutons, on peut vendre la laine aussi. Pour les olives, on peut en tirer de l'huile. Bref, maîtriser un processus du début jusqu'à son aboutissement.



Sans compter les mines, les forêts, la pêche si rivière... mais aussi le pain pour les céréales, le cuir pour la peau des bêtes... bref, toute une économie que le module ignore...

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Inexpérimenté jusqu'en 350.
Administrateur des travaux dans le sud 350- 352, 355.
Secrétaire de la coopérative de Cérès 353-359.
Quaestor 356, 357, 358 ; surnommé le financier, puis le Questeur.
Aedilis 360, 361, 362.
Légat en Samnium 364, surnommé Patronus.
Préteur 366, 367, surnommé la Mule.
Gouverneur du Samnium 368, 369, 371.
Consul 374, 375, 376.
Retraité 377-380.
Pontife 381-
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MJ Eris
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Inscrit le : Ven 26 Aoû 2011
Posté le : Dim 13 Nov 2011    

Au même temps je crois que Boursorama et d'autres fournissent des tonnes d'outils de gestion où vous pourrez allègrement vous exploser ... si vous voulez jouer à
"contrôleur de gestion jpem".

J'abonde donc particulièrement dans le sens de Tubbs : vous devez avant tout jouer des politiciens, qui avaient l'immense tendance à laisser gérer leur fortune par des intendants. Et mon ton acerbe devrait vous donner une petite indication de la vision que l'on a au bout d'un certain nombre de mails demandant des chiffres exacts alors que vous manquez le but d'un discours politique... enfin je dis ça mais je dis rien.

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La pomme d'Eris désigne les meilleurs d'entre vous... si vous la voulez, il va falloir la mériter ...
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admin (Pat)
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Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 2500
Inscrit le : Dim 20 Aoû 2006
Posté le : Dim 13 Nov 2011    

Oui, déjà, il faut faire simple si on ne veut pas dégouter les nouveaux.

Romejpem est un jeu dont le but est le role-play politique.
Ce n'est pas une jeu dont le but est la gestion.

Ce qui ne signifie pas qu'il n'y a pas de gestion dans Romejpem. Mais nous devons essayer de faire en sorte que la gestion apporte directement du jeu politique RP.

L'actuel module pêche en cela: sa gestion "détaillée" n'apporterien de plus au jeu de RP. D'où les sempiternels débats depuis l'ouverture de la V2.

Donc faisons simple. Plus simple si possible. Et si nous complexifions soyons certains que cette complexité apportera débat au sénat et (inclusif) RP avec les MJ. Sinon on s'abstient.

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BARREZUS Patronus Collegius
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 1846
Inscrit le : Mar 12 Jui 2007
Posté le : Dim 13 Nov 2011    

euh, non mais là je blaguais, c'était juste pour faire enrager Carma !

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Inexpérimenté jusqu'en 350.
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TUBBSARIUS Julius flavius
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Inscrit le : Ven 16 Juil 2010
Posté le : Dim 13 Nov 2011    

alors? du coup? les intendants renommés qu'on achete pour rester en mode "intendance", mais avec un ptit plus par rapport à l'intendant "par défaut"?

ca plait pas?

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376-377-378
Rector provinciarum Populonia, Volterra, Tarquini, Cosa, Perouse, Vetulonia, Saturniae, Arrezo 374-375
373
372

371

Julius et la gens Tubbsarius
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VANSTENUS Julius
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Inscrit le : Dim 04 Nov 2007
Posté le : Dim 13 Nov 2011    

Je trouve que ce n'est pas une mauvaise idée. Cela met un peu de peps dans la partie "gestion" tout en ne la compliquant pas de trop, pour ceux qui ne voudraient plus planter leurs chous comme actuellement dans le module agricole.

Par contre, je suis d'accord avec Pat. Je pense qu'il ne sert à rien d'ajouter des cochons, des poules, de l'avoine et autres... Cela n'apporte pas grand chose de plus.
Car in fine, ce module agricole n'a qu'un but : permettre de gagner de l'argent et pas s'occuper d'une ferme.

Néanmoins, comme notre imagination est, paraît-il, fertile, pour ceux qui veulent jouer des porcs au lieu de bovins, ils peuvent envoyer un RP aux MJ pour dire que leurs bovins sont en fait des porcs.
(Tu vois, Marc, tu auras tes cochons quand même godgrace.gif )

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J. Vanstenus Sanctus
Quaestor 354 - Legatus in Etruriam 356 - Aedilis 357, 358, 359, 371, 372 - Praetor 360, 361
- Rector provinciarum Apuliae, Bruttii et Calabriae 362, 363, 364 - Legatus in Samnium 364 (surnommé Sanctus, le Vertueux par ses troupes au Samnium) -
Consul 366, 367, 368, 379, 384, 385 - Flamen Junonis 369-374 - Legatus in Spoletium atque Saturniam 370.
Censor 373, 374, 375, 376, 377, 378, 389, 390, 391 et 392 - Proconsul in Histriam 386.
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FUGITIVUS Felix
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Nb de messages : 2342
Inscrit le : Sam 26 Aoû 2006
Posté le : Lun 14 Nov 2011    

Pour Carma, le fusil à pompe, c'est anachronique, et l'arc à canon scié, ben...

Sinon Stéphane, pour le porc c'est juste une question historique non? Parfois avec tous mes boeufs (je parle pas du fiston hein) j'ai l'impression d'être au far-west!

Sinon, je suis d'accord avec l'idée de Tubbs et de l'intendant plus ou moins compétent.

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81 ans. - Flamine de Mercure de 346 à 368. Pontifex Maximus de 369 a 376.
5 fois consul. Légat durant la campagne contre Tarente (340-345), campagne chez les Anares; Imperator.
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TUBBSARIUS Julius flavius
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 1960
Inscrit le : Ven 16 Juil 2010
Posté le : Lun 14 Nov 2011    

(ptain, moi qui croyais que c'était que le perso qui était atteint... winkle.gif )

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Julius et la gens Tubbsarius
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admin (Pat)
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Posté le : Lun 14 Nov 2011    


Citer : FUGITIVUS Felix
Pour Carma, le fusil à pompe, c'est anachronique, et l'arc à canon scié, ben...

Sinon Stéphane, pour le porc c'est juste une question historique non? Parfois avec tous mes boeufs (je parle pas du fiston hein) j'ai l'impression d'être au far-west!

Sinon, je suis d'accord avec l'idée de Tubbs et de l'intendant plus ou moins compétent.



On peut toujours remplacer le bœuf par le porc. Mais en gardant une échelle de prix équivalente entre les trois types de bestioles. Car l'idée c'est de permettre à chaque PJ d'investir selon ses moyens.
Après un porc au prix d'un boeuf... happy.gif

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GAIUS Julius
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Nb de messages : 790
Inscrit le : Ven 11 Nov 2011
Posté le : Lun 14 Nov 2011    

ça m'a toujours embêté c'est aspect "monoculture"... est-ce que c'était pas plutot polyculturel à l'époque l'agriculture ? comme au moyen age ?

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PETRONIUS SABINUS Publius
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Nb de messages : 4208
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Posté le : Lun 14 Nov 2011    

Les grands domaines de type Latifundium specialisé en un type de culture datent effectivement du IIeme siècle avec les premiers colons en sicile et en afrique du nord...

C'est un petit anacronysme pas trop derangeant finalement pour le jeu...

Pour en revenir à l'emboche des intendants de capacités differentes, je suis pour, pas de soucis.

Rajouter le porc, pourquoi pas mais finalement ça change pas grand chose...

Les sous-produits de l'elevage etaient pour moi comprit dans le prix de vente...le seul "truc" que je peux concevoir c'est qu'un "troupeau" en stock genère des sous-produits et donc des revenus...ce qui pourrait le rendre interessant pour les jeunes sénateurs...j'achète un mouton à 8as, et tous les ans il me rapporte un as de vente de laine...cela augmenterais l'intérêts des troupeaux constitués qui ne semblent pas existé souvant, les joueurs renvendant rapidement leur bêtes...

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Delégué auprès des Anares en 352, Envoyé consulaire chez les Lingons en 353,354,355
En campagne chez les Anares 354,355, Envoyé consulaire dans le Nord (Insubres et Helvetes)356
Lingons 357 à 360, Anares 361, 363, 364, 378, 365, 366, 368, 374, 375, Etrurie 371, 379 - 384 ,Mercure 369 - 386, 386 -
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CARMANOVIUS Juliannus
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Posté le : Lun 14 Nov 2011    

Tiens, oui... J'aime pas trop complexifier le module, mais si ça rapporte de la thune sans gros souci, je suis pour happy.gif

D'autant que ça peut faire des RPs "provinciaux" sympas, le gentil Sénateur qui laisse la Plèbe s'abreuver de lait pendant la famine ou qui offre la laine pendant un rude hiver... Ou d'autres choses moins sympathiques.

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Questeur 373
Édile 378, 390, 391
Préteur 393
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URBANIS IUSTUS Flavius
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Nb de messages : 1517
Inscrit le : Mer 18 Nov 2009
Posté le : Lun 14 Nov 2011    

A mon avis, le module V2 est très bien et je ne vois pas l'intérêt de le complexifier. Par contre, comme j'aime bien bosser dessus, je n'ai pas spécialement envie qu'il soit "simplifier" car c'est aussi la possibilité pour les joueurs de se démarquer des autres en étant plus "performants" finalement et ça peut avoir un impact pour peu que les joueurs le mettent en avant.
L'idée de l'intendance permettrait justement aux joueurs qui n'aiment pas ce côté gestion de le laisser de côté sans être trop perdants et les intendants ayant des qualités variables en fonction des prix ça me botte également.
Sur l'idée d'entretenir les troupeaux c'est bien mais ça risque aussi de rendre le module plus complexe car en toute logique, il faudrait que des PMO soient dépensés pour le temps de garde des troupeaux, que les terres soient également bloquées etc etc ...

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Gens Urbanii : On n'a pas d'argent mais on a des idées !
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ARIUS SAXA Lucius
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Posté le : Lun 14 Nov 2011    

Moi, je trouve toujours qu'en l'état, le module agricole n'est pas accessible à un débutant. Déjà, il y a très peu d'explications. Ensuite, il y a des données de jeu qu'il est nécessaire d'avoir pour ne pas se ruiner à la première récolte (sur le prix de vente, notamment).

C'est un module, à mon avis, qui tend à dissuader les nouveaux joueurs, alors qu'il devrait au contraire appâter.

Même si on garde ce "niveau de complexité", il faudrait un outil qui permette un gain assuré et une gestion minimal (voire nulle) pour les nouveaux. L'intendant est une bonne idée, mais s'il se contente de mettre en culture, il ne sert à rien (mettre en culture est encore ce qu'il y a de plus simple).

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URBANIS IUSTUS Flavius
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Posté le : Lun 14 Nov 2011    

Dès le moment où l'intendant met en culture et vend les récoltes, il fait ce pour quoi il est employé et le joueur perçoit un revenu, moindre que s'il l'avait fait lui même mais tout de même en phase avec le marché et du coup, les nouveaux joueurs peuvent déléguer leur gestion en cochant la case "intendant" sur leur bureau tout en laissant les afficionados s'essayer aux grandes stratégies agricoles.
C'est vrai que le module pêche par manque d'explications. De sérieuses mises en gardes devraient être inscrites à l'encontre de l'élevage ou des cultures pluriannuelles ainsi que des façons de vendre, surtout dans les premières années de jeu mais ça, c'est surtout une question de "dictaticiel".
Après, le module doit aussi conserver une face cachée pour continuer à être attractif. Le tout c'est de bien l'équilibrer.

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