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Introduction aux Règles

Cette introduction regroupe les informations qu'il est obligatoire de connaître
pour jouer un personnage non-Magistrat. Pour plus de précisions référez-vous
aux Règles
Généralités
La monnaie de ce
jeu est l'As.
Le temps de ce jeu
se déroule beaucoup plus vite que le temps réel. Le tour de jeu
est la semaine (temps réel). Elle correspond à une des quatre
saisons de l'année, printemps, été, automne, hiver.
Temps réel |
Temps du jeu |
une semaine |
une saison |
un mois |
une année |
Organisation
sociale de la Cité
Il existe, schématiquement,
deux sortes de citoyens : les "Riches" et les "Pauvres".
Evidemment, c'est
en fonction de leur fortune que chaque citoyen se retrouve dans une de ces deux
catégories.
- Les "Riches"
(fortune > 1000 as)
Ils doivent
l'impôt.
Ils sont
mobilisables en cas de guerre.
Ils votent
les lois, les traités de paix et les déclarations de guerre,
lors de la convocation des Comices par un Consul.
- Les "Pauvres"
(fortune < 1000 as)
Il s ne
payent pas d'impôts, et ne sont pas mobilisables en cas de guerre.
Le classement des
citoyens selon leur fortune est fait tout les 5 ans lors du Cens.
A
ce critère économique vient se rajouter un critère suplémentaire. C'est un critère
social qui distingue les Patriciens des plébéiens. Les patriciens sont les nobles,
issus des plus anciennes familles de Rome. Les plébéiens sont tous les autres !
Chaque
joueur joue un patricien.
L'organisation
militaire de la Cité
Chaque
année, les Consuls lèvent un certain nombre de légions selon les besoins prévisibles.
Ces légions sont constituées de citoyens que l'on enlève à leur tâches laborieuses.
Il convient de ne pas oublier de les démobiliser en fin d'année sous peine de
mécontentement.
Chaque
légionnaire reçit lors de sa mobilisation une solde de 100 as.
Cette
solde est doublée (100 as de plus) lorsque la légion doit quitter
ses quartiers pour aller à la bataille.
L'organisation
politique de la Cité
Tous
les ans, le Sénat choisi parmi les siens une liste de candidats aux magistratures.
Ces candidats sont présentés au Peuple réuni en Comices par le Censeur
ou le Consul sortant. Ils éliront les magistrats parmi ces candidats. Les magistrats
devront alors gérer
la Cité. Chaque magistrature est plus ou moins prestigieuse, et peut
être classée en fonction.
Chaque
magistrature nécessite des pré-requis.
Les
postes à pourvoir sont :
2
Consuls (organisent les débats et les votes au Sénat et aux Comices, commandent aux armées...)
2
Préteurs (organisent les procès et rendent la justice)
2
Ediles (gèrent la police, les enquêtes et assurent l'entretien des batiments publics)
3
Questeurs (manipulent l'argent de l'Etat et rendent le budget de l'année en fin de magistrature)
Il
existe une fonction un peu spéciale, celle de Censeur, puisqu'il est
seul, et est élu uniquement tous les 5 ans. Il procède au Cens quinquénal, et est garant des bonnes moeurs des citoyens. Cette fonction est honorifique,
mais surpasse toutes les autres dans la dignité. Le Censeur est un personnage très respecté.
Comment
jouer son personnage
Votre
but ultime est de parvenir à graver le nom de votre famille sur les frontons
de la République.
Un
vie n'y suffira pas, vous devrez préparer celle de vos enfants. A la
mort de votre personnage, vous incarnerez un de vos fils (à votre choix).
Celui-ci héritera des biens de son père et deviendra le nouveau
chef de famille, celui qui est garant du nom de cette famille.
Pour
ce faire, vous devrez vous assurer la richesse, la popularité du Peuple,
le respect des autres joueurs.
La
richesse vous l'aurez en gérant convenablement vos biens.
La
popularité du peuple vous l'aurez en accomplissant des actions prestigieuses et en sachant les mettre en valeur.
L'influence
Divine est le reflet de votre "moralité sociale". Il s'agit de l'image respectabilité sociale. Elle influence les décisions des Augures qui, représentant
les dieux, sont très conservateurs.
Le
respect des autres joueurs vous l'aurez en respectant une éthique, en
privilégiant l'interet général au votre, et surtout en surveillant vos propos au Sénat.
Enfin,
une victoire militaire sur un ennemi est un bonus plus qu'apréciable
pour vous faire un nom. Mais obtenir un commandement ne sera pas aisé,
la concurrence fait rage...
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